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传暴雪OWL再迎来杭州、成都两个中国席位,你怎么看?
动视暴雪基于多人在线对战游戏《守望先锋》打造的***联赛OWL(Overwatch League),在经过大半年的创始赛季后,目前已进入休赛期,也迎来新赛季的调整,不久前动视暴雪便正式宣布了第二赛季新加入OWL的城市名单,代表美国阿特兰大和中国广州两个城市的战队将参加第二赛季的角逐,对于国内OW玩家和OWL观众更为激动的消息是,OWL第二赛季将继续有两支中国的队伍加入,有传杭州和成都两座国内城市也会有OWL战队,背后的资本分别为B站和虎牙TV。
近日据国外体育媒体ESPN报道,哔哩哔哩买入了OWL第二赛季的席位,代表杭州,这是继上海龙之队、广州队(未定名)之后的第三支OWL战队,本以为这已经让国内OW社区感到很意外和兴奋了,但后续又有消息指出,虎牙TV也拿下了一个OWL席位,代表城市为成都,由于ESPN是OWL转播合作方,之前也有提前爆料阿特兰大和广州的席位,所以这次消息的可信度很高。
哔哩哔哩,即大家俗称的B站,对于国内年轻人再熟悉不过了,这家以二次元文化起家的***网站,拥有3.6亿注册会员,并于今年成功在美国纳斯达克上市,目前市值约为32亿美元,但对于此消息,多数人还是会感到些许意外,事实上B站近年在有稳定的吸金能力帮助下,一直注重***和体育事业的发展,包括成立LOL战队,投资CBA球队上海东方大鲨鱼队,而在上市之后,B站更需要发展多方面的业务,所以投资在美为基础的OWL,也看似是个合理的选择。
至于虎牙TV作为国内最大直播平台之一,虽然他们的《守望先锋》游戏直播稀少,也没有OWL直播,但据称早年《守望先锋》开服后火热期间,虎牙便希望举办百万奖金的比赛,只是后来遭到暴雪的叫停才停办(因为当时动视暴雪已经开始筹备OWL了),所以虎牙也并非与OW没有渊源。
而且虎牙TV是国内首个在美上市的直播平台,目前市值约为53亿美元,所以想分如今蓬勃发展的***市场一杯羹也是理所当然,而值得注意的是,虎牙TV目前最大控股方为腾讯,基于在国内与暴雪代理商网易的竞争关系,很难让人想到腾讯这边会投资OWL。
其实这两个新OWL席位让国内OW群体很为惊讶,特别是过去一年CNOW(中国区OW)的环境并不好,其它新游戏的冲击,***战队接连解散,游戏人数的流失,网上也常有“守望凉凉”的言论,国内人气衰退严重,尽管游戏近期已经有回暖的迹象,但突然一跃上升为资本争相入场的项目,还是让大家始料未及的。
当然资本市场也不是像我们游戏玩家那样,单纯看一个游戏好不好玩,首要自然看是否有利可图,动视暴雪用OWL第一个赛季12支战队全部盈利的表现,证明了这是个赚钱的***项目,便足以吸引大家的加入了,而据称OWL新赛季的席位费已上涨到3000-6000万美元,如今全球有能力并愿意投入到***项目的资本,自然不会缺少国内企业。
动视暴雪原定在第二赛季只新增六个队伍,但现在扩张到八个,除了已经官方确定的美国阿特兰大和中国广州,其它传闻还有加拿大的多伦多、温哥华,美国的华盛顿DC,法国的巴黎,以及上述的中国杭州、成都,当然目前这些都未完全证实,那有待动视暴雪后续的官方公布。
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什么是云游戏?它的未来会是什么样的?
以云端存储为基础,以网络为手段,云游戏的运营商首先要将手里的计算机***捏合成一朵云,这方面的技术目前已经非常成熟。然后在这朵云里面,运营商可以虚拟出一个游戏模拟器,并且载入游戏,供客户使用。这方面目前还没有人在做,但是很显然,只要索尼,老任,微软愿意,实现起来非常简单。玩家只需要一个手柄,一台显示器,以及一个网络环境,他就可以用自己的虚拟账户登录进这朵游戏云里面去,人们给云下的命令将不是“给我一台PS7!”,而是“我想要玩FF23!”。云就会运行一个FF23的模拟器,玩家立马就可以开始玩。这么做的好处显而易见,对于游戏开发商来说,游戏主机这一概念将会消失,取而代之的将是在云上运行的游戏模拟器,这个模拟器将会被统一在一个标准里面(但是可以分为多种平台),从而大大降低游戏的开发成本。而在盈利模式上,目前比较成熟的商品化云计算比如Amazon EC2,使用的是按时间收费的方式,有点像网络游戏的点卡收费模式,你玩多久游戏,就收你多少钱。当然,你也可以像现在这样买下一个游戏,然后随时随地连到云里面去玩。游戏开发商将能最大化利润,也正是因为如此,Trip Hawkins和Brian Farrell才会如此推崇云游戏模式。
云游戏就是使用一个虚拟的客户端进行任何配置需求的游戏,玩家只需要上传和下载所要发出的指令和所要接收到的画面就可以在任何机型任何地点进行游戏。只要你的网速够快。
也就是随着5G时代的来临,云游戏离我们也并不遥远。
云游戏将会带来的最有可能的改变,我盲猜是逆水寒等mmo类游戏的崛起。逆水寒虽说可以降低游戏画质以使得其在配置较低的电脑上正常运行,但是游戏体验可谓是天差地别。卡顿,低画质还是非常影响游戏进行的。
首先要肯定的是,随着云游戏的诞生,所有游戏都将走向高质量。诚然在国外存在着非常多高评分高口碑双丰收的主机游戏。但是国外主机游戏基本上都比较忽视游戏的联机性和社交性。这和不同国家所形成的文化差异有关。
对于中国玩家来说,玩一款游戏的原生动力除了游戏本身的可玩性之外,还有一点很重要的就是“我朋友在玩”。基本上大热游戏都是依靠人群效益急速扩大用户量的。
而研究一款新的高质量游戏无疑是一件费时费力的时候。逆水寒就会应运时代迎来一次新的机会。
逆水寒本身就有着非常出色的社交系统,无论是师徒,结义,情缘还是帮会系统,都为玩家提供了一个很大的游戏交际平台,认识来自五湖四海的玩家。
风景系统上更不用说。逆水寒有着非常精美的画风,画面质量在同类游戏中算得上是数一数二的。这点逆水寒的新老玩家都是高度统一的。其实往各大贴吧里逛一逛,这类游戏关于风景,服装,画面质感都会有相关的玩家分享。相对比一下就能感受出孰好孰坏。
尽管实体游戏销量依然保持强劲,但不可否热的是数字发行方式会成为未来主流,至少在PC端是这样的。根据市场调查机构IHS Markit公布的最新报告[PDF],越来越多的消费者非常乐于放弃他们的游戏所有权(甚至是数字所有权),来换取更便宜、更便捷的虚拟替代品。报告中还指出2018年云游戏行业累计产生高达3.87亿美元的“消费者支出”,其中索尼领先。
这里的“云计算”通常是指类似于索尼PlayStation Now、NVIDIA的GeForce Now、Google Stadia以及微软即将推出的Project xCloud这样的平台。虽然这些服务在游戏选择和特定功能方面各不相同,但它们有一个共同点:它们不需要用户拥有强大的游戏主机或PC就能玩最热门的游戏。
在多数情况下,玩家所需要的就是一个可靠的互联网连接,足够的现金以及支付少量的每月订阅费用。你可以将这些平台认为是游戏界的Netflix或者Hulu。
IHS Markit认为,这一新兴产业将在未来几年进一步增长:到2019年底,市场总规模会首次突破5亿美元,到2023年年底的时候将达到25亿美元。Markit分析师Piers Harding-Rolls指出,由于该行业刚起步时候的混乱和野蛮发展会“明显滞后”,也就是说游戏玩家需要更多的时间来适应这个市场。
今年的ChinaJoy除了长腿showgirl小姐姐们,还有什么看点?
真逗,前两天看到一个问题:今年CJ,除了游戏还有什么看点,回答:小姐姐
今天又来问:除了小姐姐,还有什么看点……
明天再来一个:除了游戏和小姐姐,还有什么看点……
反正我google图片一下,满屏幕小姐姐……不知道的朋友肯定会被误导……
下面这张图是夹杂众多showgirl图中间少有的,反应实际的照片……
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